REGULAMIN SILVER ARROW GROUP
z dnia 1 lipca 2026 r.
1. DEFINICJE
REGULAMINNiniejszy dokument.
GRUPAProwadzone przez Administratora i Przewodniczącego nieformalne stowarzyszenie zrzeszające graczy airsoftu oraz organizujące wszelkie wydarzenia związane z airsoftem.
GRA, ZAWODYWydarzenie sportowe organizowane przez upoważnionych do tego członków Grupy.
SCENARIUSZ GRYZbiór zasad dla poszczególnej gry, określający podział zawodników na drużyny, cele drużyn, sposób ubioru i styl sprzętu, oraz zasady wyjątkowe dla gry, lub zmiany do zasad ogólnych gry.
ZASADY OGÓLNE GRYZbiór zawarty w sekcji 5. Regulaminu, zawierający zasady dotyczące bezpieczeństwa i przebiegu gry, obowiązujące dla wszystkich gier organizowanych przez Grupę.
SUBSTANCJE PSYCHOAKTYWNESubstancje, które po zażyciu zaburzają świadomość osoby używającej substancję; w kontekście Regulaminu do substancji psychoaktywnych zaliczają się m.in. alkohol i narkotyki.
NECIn. Net Explosive Content; łączna suma wagi materiałów wybuchowych w ładunku wybuchowym, wyłączając wagę obudowy, lontu, i wypełniacza.
ZAWODNIKOsoba biorąca udział w zawodach.
ORGANIZATOROsoba upoważniona do organizacji zawodów i odpowiedzialna za ich bezpieczny przebieg.
PRZEWODNICZĄCYOsoba rozważająca wszelkie decyzje w sprawie Grupy.
ADMINISTARTOROsoba odpowiedzialna za utrzymywanie strony internetowej Grupy, przechowywanie i przetwarzanie danych o Grupie i jej członkach, udostępnianie danych o Grupie i jej członkach osobom upoważnionym, oraz publikowanie informacji o nadchodzących zawodach w oparciu o decyzje Organizatorów.
2. INFORMACJE WSTĘPNE
2.1Akceptacja niniejszego Regulaminu jest warunkiem otrzymania członkostwa w Grupie.
2.2Nieprzestrzeganie Regulaminu może skutkować wydaleniem członka z Grupy.
2.3Nie zapoznanie się z Regulaminem nie zwalnia członka Grupy z obowiązku przestrzegania go.
2.4Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do usunięcia zawodnika z gry, jeżeli uznają, że łamie on zasady Regulaminu.
3. WARUNKI CZŁONKOSTWA W GRUPIE
3.1Osoba ubiegająca się o przyjęcie do Grupy musi mieć ukończone co najmniej 16 lat.
3.2Osoby niepełnoletnie muszą złożyć pisemną zgodę rodzica lub opiekuna prawnego przy ubieganiu się o przyjęcie do Grupy. Zgoda może być złożona w formie:
- fizycznej, na zawodach lub w innym, uzgodnionym z Administratorem terminie;
- skanu pisemnie wypełnionej zgody, po wcześniejszym uzgodnieniu z Administratorem
3.3Brak udokumentowanego uczestnictwa członka Grupy we wszelkich zawodach w okresie czasu przekraczającym 1 rok może skutkować wydaleniem członka z Grupy.
Sposób złożenia oraz wymagana zawartość wniosku o przyjęcie do Grupy są opisane w sekcji 8. Regulaminu.
4. WARUNKI UCZESTNICTWA W ZAWODACH
4.1Zawodnik:
- nie posiadający ochrony oczu spełniającej wymogi opisane w punkcie 5.1.1;
- w stanie nietrzeźwości
nie może brać udziału w zawodach.
4.2Spożywanie alkoholu bądź innych substancji psychoaktywnych podczas zawodów jest zabronione i może skutkować wyłączeniem zawodnika z gry.
5. ZASADY OGÓLNE GRY
5.1 ŚRODKI BEZPIECZEŃSTWA
5.1.1Każdy zawodnik podczas udziału w zawodach ma obowiązek noszenia okularów ochronnych spełniającej jedną lub więcej z następujących norm:
- EN166B
- ANSI Z87+
- MIL-PRF 32432
5.1.2Zdejmowanie ochrony oczu dozwolone jest jedynie w strefach bezpieczeństwa.
5.1.3W razie nagłej potrzeby zdjęcia ochrony oczu poza strefą bezpieczeństwa, zawodnik musi głośno i wyraźnie przekazać tą informację osobom w pobliżu zawodnika.
5.1.4Zalecana jest również ochrona ust oraz uszu w postaci masek typu "stalker", kominiarek, nauszników, etc.
5.2 STREFY BEZPIECZEŃSTWA
5.2.1Za strefę bezpieczeństwa rozumie się specjalnie wyznaczony obszar służący jako miejsce odpoczynku dla zawodników.
5.2.2Strefa bezpieczeństwa musi być usytuowana w sposób chroniący osoby znajdujące się wewnątrz niej przed losowymi pociskami.
5.2.3Strefa bezpieczeństwa musi być widocznie oznaczona, lub jej pozycja musi być wyraźnie wytłumaczona każdemu zawodnikowi gry.
5.2.4Strzelanie w kierunku strefy bezpieczeństwa lub do jej wnętrza jest zabronione, i może skutkować wyłączeniem zawodnika z gry.
5.2.5W strefach bezpieczeństwa dozwolone jest zdjęcie ochrony oczu.
5.3 ZASADY OBSŁUGI BRONI
5.3.1Każdy zawodnik zobowiązany jest do stosowania się do zasad BLOS:
- Każdą broń traktuj tak, jakby była załadowana
- Lufę kieruj w najbezpieczniejszym możliwym kierunku
- Znaj swój cel i otoczenie wokół niego
- Trzymaj palec poza spustem do momentu gotowości do oddania strzału
5.3.2Celowanie bronią w ludzi nie uczestniczących w zawodach jak i do zwierząt jest ściśle zabronione, skutkuje natychmiastowym wyrzuceniem zawodnika z gry, i może skutkować wydaleniem członka z Grupy.
5.3.3Celowanie w głowę jest dozwolone jedynie w przypadku, w którym cel ma pełną ochronę głowy (hełm, oczy, usta, uszy)
5.3.4Celowanie do zawodników z niezałożoną ochroną oczu jest zabronione.
5.4 ZASADY OBSŁUGI ŁADUNKÓW PIROTECHNICZNYCH
5.4.1Materiały pirotechniczne mogą być stosowane tylko i jedynie gdy są one przewidziane w scenariuszu gry, oraz wyłącznie przez osoby upoważnione do tego przez Organizatorów.
5.4.2Ładunek pirotechniczny musi mieć określone specyfikacje:
- moc poszczególnego ładunku pirotechnicznego nie może przekraczać 2g NEC (ekwiwalent racy pistoletowej);
- ładunek pirotechniczny musi mieć lont, którego okres palenia wynosi co najmniej cztery sekundy.
5.4.3Odłamki mogą być dodane do ładunku pirotechnicnzego w postaci kulek ASG o kalibrze 6mm, zmieniając je w ładunki odłamkowe, pod warunkiem że moc ładunku nie przekracza 1,5g NEC.
5.4.4Ładunki pirotechniczne nie spełniające w punkcie 5.4.2 są ściśle zabronione.
5.4.5Rzucanie ładunków pirotechnicznych w okolice osób, zwierząt, lub sprzętu zawodnika jest ściśle zabronione.
5.4.6Rzucanie ładunków odłamkowych w okolice osób nie posiadających założonej ochrony oczu jest ściśle zabronione.
5.5 ZASADY OBSŁUGI POJAZDÓW
5.5.1Pojazdy mogą być używane podczas zawodów, o ile są one przewidziane w scenariuszu gry, oraz wyłącznie przez osoby do tego uprawnione, tj. osoby posiadające ważne prawo jazdy odpowiednie dla danego pojazdu.
5.5.2Pojazdy muszą być używane w sposób nie zagrażający życiu ludzi ani zwierząt.
5.5.3Pojazdy na terenach miejskich muszą być używane zgodnie z obowiązującymi zasadami ruchu drogowego.
5.5.4Kierowanie pojazdu pod wpływem substancji psychoaktywnych jest ściśle zabronione i skutkuje tymczasową konfiskatą pojazdu do momentu otrzeźwienia operatora, a w skrajnych przypadkach może skutkować postępowaniem karnym.
5.5.5Przejęcie kontroli nad pojazdem przez osobę inną od wyznaczonego operatora pojazdu jest dozwolone jedynie za pozwoleniem operatora, oraz pod warunkiem że osoba przejmująca kontrolę nie łamie żadnych zasad podrodziału 5.5 Regulaminu.
5.5.6Pojazdem cywilnym jest pojazd biorący udział w grze, który jest wyłączony z wszelkiej walki podczas zawodów.
5.5.6.1Strzelanie z wnętrza pojazdu cywilnego oraz strzelanie w stronę pojazdu cywilnego jest ściśle zabronione.
5.5.6.2Pojazd cywilny może poruszać się jedynie w wyznaczonym przez scenariusz gry obrębie.
5.5.6.3Pojazd cywilny nie może wysadzić zawodników w przypadku bycia w zasięgu rażenia zawodników przeciwnej drużyny. W takim przypadku, pojazd musi się wycofać i poszukać odpowiedniego miejsca.
5.5.7Pojazdem wojskowym jest pojazd biorący udział w grze oraz we wszelkich walkach podczas zawodów.
5.5.7.1Pojazd może być oznaczony jako wojskowy jedynie przez właściciela pojazdu tj. przez osobę wpisaną jako obecnego właściciela w karcie rejestracyjnej pojazdu.
5.5.7.2Zakres użytku i eksploatacji pojazdu wojskowego, tj. dopuszczany poziom obrażeń i dozwolony teren do poruszania się, jest określany przez właściciela pojazdu.
5.5.7.3Pojazd wojskowy jest dozwolony do poruszania się po całym terenie gry z wyłączeniem stref zakazu wjazdu wytyczonych przez scenariusz gry.
5.6 POWALENIA I ODRADZANIE
5.6.1Zawodnik zostaje "powalony" w momencie bycia trafionym jakimkolwiek pociskiem lub rykoszetem o wysokiej mocy.
5.6.1.1Za "pocisk" rozumie się obiekt, wystrzelony z broni ASG, o dowolnej mocy, którego tor lotu nie jest zmieniony na skutek odbicia się od innego obiektu, bądź obiekt pochodzący z wybuchu granatu odłamkowego określonego w p. 5.4.3
5.6.1.2Za "rykoszet o wysokiej mocy" rozumie się obiekt, wystrzelony z broni ASG, którego tor lotu został zmieniony na skutek odbicia się od innego obiektu, o mocy na tyle dużej aby spowodować uczucie wgniecenia się obiektu w mundur, bądź ciało.
5.6.2Zawodnik w momencie powalenia musi je wyraźnie zasygnalizować. Może to się odbyć za pośrednictwem komendy głosowej ("DOSTAŁEM", "HIT", "TRAFIONY", etc.), komendy wizualnej (podniesienie ręki do góry; upadnięcie na ziemie, symulując bycie zabitym), lub połączeniem tych dwóch metod.
5.6.3Zawodnik powalony nie może się ruszać, używać broni i sprzętu, ani rozmawiać z innymi zawodnikami. Wyjątkiem do tej zasady są modyfikacje do zasad ogólnych gry oraz sytuacje wyjątkowe (np. potrzeba przemieszczenia się w zacienione miejsce)
5.6.4Los powalonego zawodnika zależy od scenariusza gry:
- jeżeli scenariusz przewiduje obecność medyków, osoba powalona czeka na pomoc medyka;
- jeżeli scenariusz przewiduje powrót do strefy bezpieczeństwa po powaleniu, osoba powalona kieruje się do strefy bezpieczeństwa, nieustannie sygnalizując powalenie;
- jeżeli scenariusz przewiduje punkty odrodzenia, osoba powalona kieruje się do punktu odrodzenia, nieustannie sygnalizując powalenie.
5.7 DODATKOWE ZASADY GRY I ZMIANY DO ZASAD OGÓLNYCH GRY
5.7.1Dodatkowe zasady gry są ustalane w scenariuszach poszczególnych gier.
5.7.2Organizatorzy mają prawo do wprowadzenia zmian do zasad ogólnych gry, dopóki zmiany te nie łamią prawa polskiego ani zasad Regulaminu, oraz nie stanowią zagrożenia dla zawodników, zwierząt, i osób pośrednich.
5.8 SYTUACJE WYJĄTKOWE
5.8.1W razie wystąpienia poważnego wypadku podczas gry (nagły wypadek medyczny; otrzymanie poważnych obrażen przez jednego z zawodników; niekontrolowany pożar; itp.), zawody zostają natychmiastowo wstrzymane do momentu rozwiązania problemu.
5.8.2W przypadku wystąpienia poważnego wypadku, lub bycia o nim powiadomionym przez zawodnika, Organizatorzy mają obowiązek wydania komunikatu przerwania gry przez wszelkie komunikatory używane podczas niej.
5.8.3W razie wystąpienia pożaru należy niezwłocznie poinformować Straż Pożarną oraz Organizatorów.
6. ORGANIZOWANIE ZAWODÓW
6.1Organizatorem może zostać każdy pełnoletni członek Grupy.
6.2Osoba może zostać Organizatorem gry wyłącznie za zgodą Administratora.
6.3Organizator jest odpowiedzialny za organizację zawodów i ich bezpieczny przebieg.
6.4Scenariusz gry opracowany przez Organizatora musi zostać zatwierdzony przez Administratora lub Przewodniczącego.
6.5Organizator ma prawo do wprowadzenia zmian do zasad ogólnych gry w zgodzie z punktem 5.7.2
7. ODPOWIEDZIALNOŚĆ I ZOBOWIĄZANIA
7.1 Zawodnicy zobowiązani są do utrzymania środowiska naturalnego w jak najlepszym stanie.
7.1.1Zabronione jest:
- zostawianie śmieci;
- rozpalanie ognisk bez zgody Organizatorów;
- wylewanie szkodliwych substancji do gleby.
7.1.2Na otwartych polach gry używanie amunicji biodegradowalnej jest obowiązkowe.
7.2Zawodnik dostrzegający poważny wypadek podczas zawodów jest zobowiązany niezwłocznie powiadomić o nim Organizatorów.
7.3Zawodnik jest odpowiedzialny za:
- wszelkie szkody przez niego wyrządzone spowodowane nie stosowaniem się do zasad Regulaminu;
- wszelkie obrażenia przez niego poniesione spowodowane nie stosowaniem się do zasad Regulaminu.
7.4Grupa oraz Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za:
- zgubione przedmioty;
- obrażenia otrzymane przez zawodników spowodowane nie stosowaniem się do zasad Regulaminu;
- szkody wyrządzone przez zawodników spowodowane nie stosowaniem się do zasad Regulaminu.
8. APLIKACJA O CZŁONKOSTWO
8.1Osoba ubiegająca się o członkostwo w Grupie musi wysłać formularz zgłoszeniowy na adres e-mail Administratora.
8.2Formularz zgłoszeniowy musi zawierać następujące dane:
- imię i nazwisko;
- data urodzenia;
- numer telefonu;
- wyrażenie zgody na warunki Regulaminu.
8.2.1W przypadku osób niepełnoletnich, wymagana jest również pisemna zgoda rodzica, lub opiekuna prawnego, zgodnie z punktem 3.2
8.3Osoba ubiegająca się o członkostwo w Grupie może również dołączyć następujące dane, aby usprawnić proces przyjęcia do grupy:
- miejsce stałego zamieszkania:
- gmina, jeżeli w obrębie powiatu sieradzkiego, lub zduńskowolskiego
- powiat, jeżeli poza powyższym obrębem
- informacja o posiadanym sprzęcie, w tym:
- spis wszystkich sprawnych replik ASG (firma i model broni)
- model ochrony oczu, jeżeli osoba ją posiada
- spis posiadanego umundurowania lub innego ubioru o charakterze wojskowym (krótki opis kolorystyki i przeznaczenia)
- informacja o dotychczasowym doświadczeniu z airsoftem
8.4Osoba pełnoletnia po spotkaniu fizycznym z Administratorem może zostać członkiem Grupy bez obowiązku sporządzenia formularza zgłoszeniowego. Wymagany jest wtedy jedynie numer telefonu lub inna metoda bezpośredniego kontaktu.
Tekst regulaminu sporządzony przez administratora SAG w dniu 1 lipca 2026 r.